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■ホバルジェオン Ⅲ 裾を短く切り取り軽量化を図った鎧。 裾を短めにしたチェインメイルの名称。長袖シャツサイズ。膝まで裾のあるものはホーバークと呼ぶ。 リーフチュニック この名前大好き。語呂がいい ↑わかる コメント
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■耐邪の鎮魂歌 2に登場したバードの全体強化スキル。味方全員がバステにかかりにくくなる効果を付与。 ボス戦でも雑魚戦でも役に立つ優秀なスキル。10振り推奨。 目に見えてバステにかかる確率が下がる。状態異常を多用する相手との戦いが格段に楽になる。 残念ながら縛り(封じ)の付着確率には影響がない。とはいえ10振るとほとんど状態異常を無視できるので非常に強力なスキルには違いない。 即死効果への耐性も上がった(はず)。同効果を得られるアイテムにエブリコがある。 ↑上がるね。耐性装備なしで氷竜の絶対零度を2回受けたけどだれも死ななかった 付着したものを回復させる破邪に対し、こちらは付着そのものを防ぐ効果。なので既に付いている異常や付いてしまった異常には効果はない。また、効果に見合ってはいるが破邪がSP5で済むのに対し、こちらはSP10。あまりやる人はいないだろうが、一応両者は重複する。 あまり話題にならないが、かなりのバランスブレイカースキル。実質状態異常が無効になる。 マンドレイクの先制断末魔を受けたとき、このスキルの偉大さを痛感した。 ↑パッシブスキルじゃないし、敵の先制攻撃には効果を発揮しないんじゃないかな?貴方の幸運に乾杯! ↑それでhageたんで、このスキルの重要さを感じたんじゃないかな? うん、ジャガーノート狩りの後磁軸まで歩いて帰ろうとしたら先制断末魔を食らったんだ。 これがあれば花びらさんなんてなにも怖くない もすろーど 前提が何もないのが不思議。歌マスタリー5くらい必要でもおかしくないのだが ベスト版だと体感的に若干効果が弱まった……気がする。 スキュレー戦に備えて10振りしたぜ!→ピンポイントでケミ睡眠、お春さん弱いらしいな→先手とられてケミ以外混乱 もう何も信じない 新2ではかなり弱くなった気がする 新2では☆☆でも効果を実感出来るほどではなかった 封じにも効くようになったからか予防との兼ね合いからか効果自体はかなり落ちた感じ。食事と合わせても時々貫通する 結界が強すぎたんだ… ↑耐邪や予防と違って強化剥がしも関係ないもんな...lv20なら100%弾いてしまう信頼性だし 頼りないとは思いつつ雷竜戦ではテラー飯・封じガードアクセと合わせて使った。☆+1でも竜の鉄槌麻痺はそこそこ防いでくれたと思う。土壇場でテラー喰らったり心臓に悪いけどな! 旧2並に防いでくれたとしたら予防の号令が腐ってしまう為の調整かな… それにしたってもうちょっと信頼度高くても良かった気がする 初見のボス相手にとりあえず撒いておく分にはなかなか良い感じ。縛りとバステ両方に効いて6ターンもつのは大きい ちなみにこちらのスキルがあっちの結界に勝っているのは単純に1振りでも3ターン持つこと、6回以上複数回付与のスキルに対しては付着しづらい点バフ枠の関係で状態異常弱体化のデバフを打ち消せる点等。確実出ない上、あっちは巫術マスタリーで発動率が底上げされるのでどちらが有効か見極めていきたい。 耐邪☆☆と結界☆を組み合わせればエキスパ幼子の踊り狂え相手でも中々の信頼性。結界も予防も使いたくない、異常対策にターンを割きたくない人向け? パターンで異常撒いてくる相手なら結界決め打ちでいいけどランダム行動にも異常織り交ぜてくる相手にはこっちのが良いな、号令との住み分けは効果範囲でできてるし。確定のターンは結界も併用で 旧2のコイツは、シリーズ最強のぶっ壊れスキルと言っても過言ではない。後のシリーズをやっていて、何度恋しくなった事か。 新2では、ダメージの追加効果はほとんど防げる。 踊り狂え を後攻リフレッシュで対処すれば すごく安定する。 ↑できれば抑制防御ブーストも合わせたいところ 封じを防げるのはいいね。特に補食の宴,王者の爆進に有効だと思った。 真面目に性能について話してるコメントの中申し訳ないけどさ、鎮魂歌って卑猥な響きだよねぐへへ ↑"チンコンカ" と読んでもいいし、"レクイエム"と言ってもいい。 幼子とは相性いいな。"踊り狂え"以外はだいたい防げる。 ウボォーさん聞こえますか?オレ達から貴方への鎮魂曲です (新2)ダメージ+異常封じ にとても強い。バジリスク、アラクネー、ハルピュイア、幼子、魔神 に特に刺さる感じ。 (新2)成功率が高いのだけ別途対策すれば、一気に化ける感じ (新2)実際に使ってみると分かるが、ピクニックスタンダードはともかくエキスパートだとLv20でもまるで信頼できない。ほとんど効果を実感できず、バグじゃないかと疑うレベル。かけても全員に素通りはザラで、全員防げたなんて滅多に無い。行動不能が死に直結するエキスパートにおいて、これは致命的だ。…いかに強化が得意でも、強化した味方が動けなかったり強化した味方に殺されてたら意味が無いんだよなぁ。 上でも散々書かれているが、新2のコレはあくまで耐性を上げるためのスキル。そういう風に使うなら強いし、このスキルだけに異常対策を一任するような使い方だと弱い。これ使っただけで異常対策したと言うのは、守護舞曲をかけただけで敵の攻撃全部防げると思っているようなもの。 敵のバステ付与率を下げる弱体スキルがあればもっと良かったんだけどね…。新2では、複数の異常封じを使ってくる敵が多い 全体的に付与率が高い アクセサリで事足りる場面が多い 後攻リフレッシュ戦法なら使わなくても変わらん 予防の号令が便利 結界強すぎ みがわり強すぎ 他の強化スキル強すぎと、逆風の多いスキル。それでも抑制防御と合わせれば、信頼できる防御率となる。そこまでして罹ったならリアルラックか祈祷力が足りないだけ。 致命的で付与率高めなのはちゃんとアクセで弾いて、それ以外のをゆるく見る感じ。完璧とは行かないがそうそう大崩れはしない…ハズ いっそ「耐性が上昇する」効果ならアクセとの併用で無効化したりできただろうに… ゲーム内にライバルが多いスキルではあるが、逆に言えば異常対策として他の選択肢がある中でも、一定の立ち位置を保っているとも言える。決して悲観されるような弱いスキルでは無い。 コメント
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■キュア 各作品のデータ 新2 効果:味方1人のHPを回復する説明:治療技術によって味方を回復するスキル 詳細:アクティブ・回復(Lv10) / 消費TP3~TP6 / 頭、TEC+VIT / 前提:回復マスタリーLv1(必要SP1)習得:メディ 1・2に登場するメディックのスキル。味方1人のHPを小回復。 他、1だとパラディン、2だとドクトルマグスも使用可能。回復スキルの初歩。 パラディンが習得できると言うのが結構重要。序盤に習得させると意外と役に立つ。 ???「パラディンは盾役だけでなく攻撃も回復もこなせる万能職だ!」 ↑フロセシルジェイガンさんはお帰りください お肌の悩みをキュア・キュア2! リフレッシュ「そこは俺じゃない?」 新2でも続投。低燃費と高速発動で後半でも使いやすい。回復量もマスタリやブースト、伝説グリモアで十分カバーできる。 幼子戦で解禁。3000以上回復できるから、滅ぼす風のケアや狼牙裂爪の火力補強に使ってる。 新2:Lv1 > スキル習得 消費TP3Lv2~Lv4 > 回復量↑ / Lv5 > 回復量↑↑ 発動速度↑ 消費TP4Lv6~Lv9 > 回復量↑ / Lv10(★) > 回復量↑↑ 発動速度↑ 消費TP6 コメント
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■ヒーリング 各作品のデータ II 効果:メディ-本格的な治療技術によって味方1人のHPを中回復するスキルドク-巫術を治療に用いて味方1人のHPを中回復するスキル 詳細:回復(Lv10) / TP9~18 / 頭、TEC / 前提:回復マスタリーLv3 / 巫術マスタリーLv3(必要SP3) / 習得:メディ、ドク III 効果:癒しの気功によって、味方1人のHPを回復するスキル 詳細:回復(Lv10) / TP4~13 / 頭、TEC / 前提:なし / 習得:モン IV 効果:味方1人のHPを回復する説明:治療技術によって味方を回復するスキル 詳細:回復(Novice、Lv10) / TP5~10 / 頭、TEC / 前提:なし / 習得:メディ 新1 効果:味方1人のHPを大きく回復する 詳細:回復(Lv10+5) / TP8~18 / 頭、TEC / 前提:回復マスタリーLv7(必要SP7) / 習得:メディ 新2 効果:味方1人のHPを大きく回復する説明:治療技術によって味方を回復するスキル 詳細:回復(Lv10+10) / TP8~12 / 頭、TEC+VIT / 前提:回復マスタリーLv5(必要SP5+自動習得) / 習得:メディ X 効果:味方1人のHPを大きく回復する説明:味方を回復するスキル 詳細:回復・医療(Novice、Lv10) / TP3~8 / 頭、WIS / 前提:なし / 習得:メディ 2のメディック、ドクトルマグス及び3のモンク、4のメディックが使える単体回復スキル。2では小回復スキル「キュア」の上位スキルとして(というか1でのキュアⅡの名前を変えただけか)、3以降は最初から最後まで使っていける回復スキルとなっている。 TECが低いキャラが使うとなかなか悲しい回復量になる。 ↑:Ⅲでは、ヒール系や庇護の号令にはレベルとその時点でのTEC値を比較した修正が入る。おおよそレベルとTEC値が一緒であれば、100%の効果が出ると考えていいだろう。 ほとんどの人が使ったであろうスキル。無いと死ぬけど、ある事があまりにも当たり前すぎて目立たない。これが本当の空気。 キバガミのこれは苦笑レベルである。TECマシマシサブメディモノノフは無いことも無いのだが、ゲスト時はTEC補強なんてしてないので… 今のは応急手当Lv1ではない…私のヒーリングだ… ヒールを使う程ではない、しかし体力が少し減っているのがなんか嫌だから隣含めてラインヒールにしよう、と中々難しいスキル 新2ではキュアが低燃費&高速で使いやすいのに対し、こちらは燃費悪&発動が遅く少々使いづらい。 でも、メディックLv70で4000くらい回復するし、HP特化のペットは このくらい回復しないと足りないんだよ 世界樹Xでは 発動早いのかな? プラスの速度補正がかかるヒーリングはXで初かな?なので感覚的にはキュアに近い使用感 ベーシックで使いやすい回復手段なのは間違いないが最序盤からコイツに頼っているとあっという間にメデックがガス欠する。X最初のボスの分際でHPが2000を超えるタフネスモンスター相手には封印せざるを得ないだろう。 新2:Lv1 スキル習得 消費TP8Lv2~Lv4 回復量↑ / Lv5 回復量↑↑ 消費TP10Lv6~Lv9 回復量↑ / Lv10(★) 回復量↑↑ 消費TP12 コメント
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■ホワイトラウンド Ⅱ 強靭な耐久力を持つ素材で強化された円形の盾。 ラウンドとはラウンドシールドのことか。その名前のとおり丸い(round)ことが特徴の盾で、中世欧州では取り回しの容易さから主に白兵戦で使用されていた 紅樹の殺戮者とサウロポセイドンの素材が必要、大抵の人はサウロポセイドンの素材を入手する方が苦戦する コメント
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■鋼鉄の手甲 新世界樹の迷宮で登場する防具。樹海に住む蟹の硬い鋼鉄の甲殻を用い防御力を高めた無骨な手甲。 手が鉄臭くなりそう。 コメント
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■大陸マンボウ 北の大陸近くの海溝で獲れる円盤型で平たい独特の形状の魚。 味はどうなんだろう… 一応現実でもマンボウを使った料理はあるらしいが。 マンボウはあまり食用には向かない。淡泊すぎて味がほとんどしない上に野生の物は40種前後の寄生虫に全身を侵されているのでどこを切っても虫がわく。 流石生きながら腐る魚w ももばど子「うーっ、まんぼー!! ただいマンボウ・ε・ おじゃマンボウ ボーグマンボウ先生。 マンボ・ジャンボ 辺境伯殿はジェントルマンボウ。 決してこいつの上に大陸があるわけではない 家の裏で死んでる 死因コピペが出来るくらいに脆弱な生物として話題に上がるマンボウ。モンスターとして登場する日は来るのだろうか ↑もし出るなら全属性弱点+呪いカウンターとか死ぬときにバステばらまくとか希望 そうでなくても壊属性は弱点になりそうだ ↑最初の方 地元で結構揚がるからたまに食べるけど、確かに味は淡泊だけど食感が独特だから炒めものとかにすると中々美味い。熱すれば寄生虫は死ぬしオススメ ↑生臭い、ぬめりけがひどいという歌詞は嘘なんか… ↑ 「炒めもの」←これ重要。よく熱さないとちょっとね… 因みにぬめるだの臭いだのは鮮度が落ちた後の話。俺はやらないけど、水揚げされた直後とかなら刺身でも食べられるよ ぺろ・・・これは・・・ぐふっ・・・ コメント
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■遺跡を調査し詳細な地図を描け! 世界樹の迷宮Xで最初に出されるミッション。 新たに発見された未知の迷宮の地図を書き終えることが指令。主人公一行が唯一のミッション受領者である このミッションを達成するまでアリアドネの糸は買えない。引き際を見誤らないように。 いつぞや衛兵さんミッションと違って途中で帰ることは出来る。 地図を描かずに達成することすらできる。時軸さえ書いてあれば他は白紙でもOKなようだ。 司令部で支給した物でもないのに地図描けって…まあいいか 地図くれたビルギッタさんはやはり恩人なんだなって(平伏) コメント
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■固縛への手筈 新世界樹の迷宮のギルドハウスでオースティンが教えてくれる探索準備の一種。 封じを一度だけ防ぐ。探偵が勘違いで捕まってしまった時に身につけたらしい。 確かに優秀なのだが他の探索準備の方が更に優秀なのでピンポイントに縛りのみがキツい雑魚が出現するエリアの探索時限定になるだろう…… 遅すぎたんだ……。草やらミミズやらが相手の頃に登場していればッ! いやいや、あの毒樹の初見の時はえらい助かったぞ 初めて6階層に入った時これと最大HP増加のどちらにするか迷ったなぁ。 コメント
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■ロックオン 各作品のデータ IV 効果:5ターンの間、自身のクリティカル率を上昇させる説明:自身の集中力を極限まで高めることで、確実に敵を仕留めるようになるスキル 詳細:【 会心 】強化(Novice、Lv6) / TP4~6 / 頭、依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のスナイパーのスキル。 一定ターンのあいだ、自身のクリティカル発生率を上昇させる ロックオン・スナイパー、狙い撃つぜ! 敵を狙い撃つ! ロックオンしてるのに命中率は上がらない不思議! 何となくガンナーの精密射撃を思い出した。 公式で「狙い撃つぜ!」なのかw あなたのハートにロックオン。 ヒュンッ!グサッ!「当たったどすえ~。」 効果は高いが強化枠と1ターンを犠牲にする価値があるかは要相談。終盤ならこれなしでもクリティカル連発は珍しくないのでそうなったら休養推奨 正鵠の前提だけでも十分効果があるが、戦闘準備なら縛りかイーグルアイでもしてた方が有効な事も多くあんま使わない 正鵠だけでも十分、場合によっては狙撃マスタリとの組み合わせだけでクリティカルは出まくる。 やることが無い時にターン稼ぎとして使える 神樹(薬液なし)では 準備ターンが多いので、普通に使える。スコールショットの期待値が1.15倍程度になると思われる。 シルバーアローやスコールショットを一発目から(ほぼ)確定クリティカルさせるためにも、マスターしておいて損のないスキル 足封じやバステ等下準備が面倒なスコールよりこれに振ってシルバーアローを雑に連打してた方が使いやすいと感じた。狙撃マスタリ抜きでもこれと正鵠★でほぼクリティカル確定。 コメント